الفصل 4: "البربري" في أرض العواصف
لا تفوت الفصول الجديدة!
تابعنا لتصلك الإشعارات فور نزولها.
"لماذا أنا هنا؟ ماذا حدث؟"
الأحداث الأخيرة تركت فاي في حالة من الحيرة الشديدة. الشيء الوحيد الذي كان متأكدًا منه هو أنه أصبح فجأة في هذا العالم الذي يشبه لعبة ديابلو، بعد أن سمع صوتًا باردًا وغامضًا ينطق ببعض الجمل المعتادة من شاشة التحميل. وعندما نظر حوله، اكتشف أنه أصبح "بربريًا"، وهو أحد الشخصيات التي يعرفها جيدًا من اللعبة.
ظهرت فأس حديدية صدئة في يده اليمنى ودرع قديم مهدم في يده اليسرى. لم يستغرق الأمر طويلًا حتى أدرك فاي بشكل غير واعٍ أنه في وضع شخصية البربري من لعبة ديابلو.
في اللحظة التالية، ظهرت شاشة تقنية أمامه، كما في قصر آيرون مان.
اللاعب: فاي
الصف: بربري
المستوى: 1
الخبرة: 0/5000
القوة: 30
الدقة: 20
الذكاء: 10
الحيوية: 20
الضرر: 3-7
الدقة: 102
الدروع: 11
التحمل: 92
الصحة: 45
طاقة الغضب: 10
مقاومة النار: 0
مقاومة البرودة: 0
مقاومة الصاعقة: 0
مقاومة السم: 0
☆ طاقة الغضب: في عالم الألعاب مثل Diablo، تشير الموارد مثل "الغضب" (Fury) إلى الطاقة أو الميكانيكية التي يستخدمها الشخصية لأداء قدرات أو مهارات خاصة. بالنسبة للبربري (Barbarian)، الغضب هو المورد الأساسي الذي يتراكم عادةً أثناء القتال أو عند تلقي الضربات، ويُستخدم لتفعيل مهارات قوية.
على سبيل المثال:
عندما يهاجم البربري الأعداء أو يتعرض للهجوم، يزداد مستوى الغضب.
يمكنه استخدام هذا الغضب لتنفيذ هجمات مدمرة أو قدرات خاصة.
هذا النظام يجعل اللعب أكثر استراتيجية، حيث يحتاج اللاعب إلى تحقيق توازن بين جمع الغضب وإنفاقه بحكمة ☆
.....
"هذه هي خصائصي في اللعبة؟"
رأى فاي اسمه في أعلى الشاشة. "ما هذا بحق الجحيم! أصبحت بربريًا فجأة؟ كنت أتوقع أن أكون فارسًا مقدسًا أو ساحرًا، على الأقل دعني أكون شخصية فاخرة!"
في تلك اللحظة، اقترب منه رجل مدرع باللون الأزرق.
"تحية لك، أيها الغريب. لم أستغرب لرؤيتك هنا. العديد من المغامرين مروا من هنا منذ بداية المشاكل الأخيرة. تقول الأساطير إن ديابلو، سيد الرعب، عاد ليطأ العالم من جديد..."
استمر الرجل في حديثه دون انقطاع. أما فاي، فقد أصابه الذهول.
بصفته أحد المعجبين القدامى بلعبة ديابلو، استطاع فاي أن يعرف على الفور أن هذا الرجل هو واريف، أحد الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) في ملاذ المارقين من خلال ملابسه وحواراته. كلما يظهر لاعب جديد، يركض هذا الرجل نحوه وعلامة استفهام ذهبية ضخمة تظهر فوق رأسه.
راقب فاي الرجل بينما كان يستمع إلى حديثه.
لكن حركاته وتعبيرات وجهه لم تبدو كحركات أو تعبيرات شخصية غير قابلة للعب. لو لم يكن فاي قد تعرف عليه من قبل، لكان قد ظن أن واريف كان شخصًا حقيقيًا. حتى الحرارة التي كان يخرجها أثناء حديثه تحولت إلى ضباب أبيض في هذا الجو البارد. شعر فاي أيضًا بالإحساس الرطب من ذلك.
'هل تمتلك الشخصيات غير القابلة للعب في هذا العالم أي نوع من الذكاء؟'
بعد أن أنهى واريف حديثه الطويل، قرر فاي أن يسأل بعض الأسئلة.
"مرحبًا، ما هو اسم عائلتك من جهة والدتك؟ في أي شارع نشأت؟"
لكن واريف لم يعطِ أي اهتمام للأسئلة. اكتفى بالمغادرة بعد أن أنهى حديثه.
تُرك فاي في حالة من الحيرة.
بعد تفكير طويل، قرر فاي البحث عن شخص آخر - الكاهنة أكارا.
من ذاكرته في اللعبة، إذا تذكر بشكل صحيح، كانت أول مهمة في خريطة ديابلو الأولى في ملاذ المارقين هي من أكارا، وهي كاهنة عظيمة من "أخوية العين العمياء". علاوة على ذلك، كانت هي زعيمة ملاذ المارقين، لذا كان من الضروري أن يجدها إذا أراد معرفة ما يجري.
كانت الشوارع هادئة ومواتية.
مر فاي عبر بعض الخيام والأسوار حتى رآى خيمة أكارا خلف عربة خشبية مسيجة. كانت هناك العديد من الزجاجات والأوعية ذات الأشكال الغريبة تحيط بالخيمة. كان فاي بعيدًا عنها قليلًا، لكنه استطاع أن يشم الروائح الغريبة المنبعثة منها.
كانت أكارا، التي كانت ترتدي رداء كاهنة بنفسجي، واقفة أمام الخيمة.
اقترب فاي منها وظهرت فوق رأس أكارا علامة استفهام ذهبية.
"أنا أكارا، كاهنة عالية من أخوية العين العمياء. أرحب بك، أيها المسافر..." بدأت أكارا بتقديم نفسها، كما في اللعبة الأصلية.
☆ أخوية العين العمياء هو الاسم المستخدم في اللعبة Diablo للإشارة إلى مجموعة من الكهنة والمحاربات اللاتي يقدمن الولاء لقوة غامضة ويرتدين عصابات تغطي أعينهن كرمز للإيمان أو التضحية. الاسم يبرز غموض المجموعة وطبيعتها الروحية ☆
كما كان متوقعًا، بعد المحادثة، أعطت أكارا لـ فاي مهمة.
"وكر الشر"، اقتل جميع الكائنات الشريرة في الكهف الشرير في المرج الدموي خارج معسكر المرتدين. كان الأمر كما تذكره فاي تمامًا. ظهرت زر أحمر على الجهة اليسرى من رؤية فاي.
ضغط عليه وظهرت له تفاصيل المهمة. بدا أنه لا يوجد خيار آخر، لذا قبل المهمة.
حاول فاي أن ينظم كلماته ليبدو أكثر رقيًا. "أيتها الكاهنة أكارا الكريمة، هل يمكنني معرفة المزيد عن هذا المكان؟"
كان يريد أن يعرف إذا ما كانت الشخصيات غير القابلة للعب تمتلك ذكاءً، وأمل أن يحصل على بعض الأدلة حول سبب وجوده في هذا العالم.
"أيها المسافر الشاب، عليك إتمام مهمتك أولًا قبل أن تتمكن من معرفة المزيد..."
أجابته أكارا فجأة، مما أصابه بالدهشة.
لم يكن هذا جزءًا من النص البرمجي في اللعبة الأصلية. وهذا أظهر أن الشخصيات غير القابلة للعب في هذا العالم لديها بعض الحرية، وأنها ليست مجرد أكواد مبرمجة.
كان فاي يريد أن يسأل المزيد، لكن أكارا التفت ودخلت خيمتها.
حاول أن يتبعها لكنه اصطدم بقوة غامضة منعته من الاقتراب أكثر من متر من مدخل الخيمة.
"يبدو أنه عليّ إتمام المهمة أولًا..."
بعد أن فشل في الحصول على أي إجابات من بعض الشخصيات غير القابلة للعب في ملاذ المارقين، خرج فاي من البوابة التي كانت تحرسها محاربة، ودخل إلى المرج الدموي الخطير حيث كانت الوحوش مختبئة في كل مكان.
"تحذير! اللاعب فاي، لقد دخلت المرج الدموي. قتل الوحوش سيمنحك مفاجآت غير متوقعة... لكن إذا فشلت في مهمتك، ستتلقى عقوبات غامضة!" قال صوت غامض قبل أن يضحك كالجنون.
عرف فاي الصوت، فقد كان هو نفس الصوت الذي ظهر في عقله سابقًا. لقد مر بسرعة، فسمع فقط أول بضع جمل. كان الضحك مليئًا بالشماتة، ومع ذلك، بالمقارنة مع الصوت البارد الميكانيكي الذي سمعه سابقًا، كان الصوت هذه المرة أكثر إنسانية.
...
بعد ثلاث ساعات:
"كاشا!"
ضرب فاي جرذ الإبرة العشرون بفأسه. نزل شعاع أبيض من السماء واحتضن فاي.
"لقد ارتقيت في المستوى!"
لم تكن هذه المرة الأولى التي يحدث فيها ذلك، وكان فاي يتوقعه. كان الضوء مريحًا للغاية، حتى أنه شعر برغبة في التنهّد. جروح نزيفه الناتجة عن قتال الوحوش التئمت تمامًا في غضون ثلاث ثوان.
بعد أربع أو خمس ثوانٍ، اختفى الضوء.
ظهر أمام فاي زرين أحمرين داكنين. كان الأول مكتوبًا عليه "نقاط خصائص جديدة" والثاني مكتوبًا عليه "نقاط مهارات جديدة" هذه هي المكافآت التي يحصل عليها فاي بعد كل مستوى جديد.
فتح فاي أولًا قائمة "نقاط الخصائص الجديدة"
كلما ارتقى في المستوى، كان يحصل على خمس نقاط لتحسين جسده. وزّع ثلاث نقاط على القوة ونقطتين على الحيوية دون تفكير. فهذه هي الخصائص الأساسية للبربري.
ثم فتح نقاط المهارات الجديدة ووزّع النقطة الوحيدة التي حصل عليها من رفع المستوى على إتقان الأسلحة.
أصبح فاي الآن بربريًا في المستوى الخامس. تم توزيع جميع الـ25 نقطة على القوة والحيوية. من بين خمس نقاط مهارات، تم توزيع ثلاث منها على إتقان الأسلحة واثنتين على مهارة الصراخ الحربي - [الزئير]
السبب في ذلك هو أن هذا عالم حقيقي.
كلاعب، يتعرض فاي للإصابات والأوجاع عند قتاله الوحوش. لا يفقد صحته فحسب، بل يشعر بألم كامل أيضًا.
ما يجب أن يُذكر هو أن كل شيء في هذا العالم حقيقي، حتى الوحوش. إنها ليست برامج أو أكواد. صرخاتها، دماءها المتناثرة، وأجسامها المقطوعة كانت تزعج أعصاب فاي في كل لحظة.
لا تفوت الفصول الجديدة!
تابعنا لتصلك الإشعارات فور نزولها.

التعليقات
الانتقال إلى قسم التعليقات