بطل الظلام - الفصل 9: الوصول
الفصل 9 من رواية بطل الظلام
لا تفوت الفصول الجديدة!
تابعنا لتصلك الإشعارات فور نزولها.
حجم الخط:
18px
الفصل 9: الوصول
نعم، هو إله الحرب. إله الحرب الملعون. الكائن الذي يقف أمامه هو من وصل إلى مستوى نصف الإله بفضل اتقانه لجميع فنون القتال والأسلحة. لو لم يكن كذلك، لما حصل على هذا اللقب على الإطلاق. إذا كان هناك لقب "إله الحرب" فبالتأكيد كان كرافيل هو الأكثر استحقاقًا له.
بمجرد أن علم إريك بهوية كرافيل الحقيقية كإله الحرب، تغيرت نظرته له بشكل كبير. فقد كان إريك دائمًا يقرأ عن المحاربين العظماء عبر العصور، ومن ثم انغمس في روايات الحروب والمنصات التي تروي قصص الأبطال. وقد نشأ لديه نوع من الاحترام والتقدير تجاه هؤلاء المحاربين. هؤلاء هم الرجال الذين يكتبون التاريخ.
التفت إريك إلى البركات التي حصل عليها، فصُدم أكثر.
[ بركات إله الحرب ]
[ 1. هيمنة الحرب - نشطة: تنبعث هالة من الهيمنة والتفوق، تكون أقوى خمس مرات من العدو المستهدف. بغض النظر عن قوة أو ضعف الكائن المستهدف، ستشعر جميع الكائنات في محيط المضيف بهذه الهالة القاتلة. كلما زادت قوة المضيف وعواطفه، توسع تأثير هذه الهالة ]
[ 2. إتقان الأسلحة - سلبي:
إتقان جميع الأسلحة وكل ما يمكن استخدامه كأداة حرب.
يستمر إتقان الأسلحة في الزيادة مع زيادة قوة المضيف.
المستوى الحالي: مستوى A (خبير) - سلبي
المثال: في فنون السيوف، المضيف بالفعل في مستوى "سيد السيوف".
مستويات الإتقان: هاوٍ، متوسط، خبير، سيد، بطل، قديس، إله ]
[ 3. إتقان تقنيات القتال - سلبي:
يمنح المستخدم معرفة عميقة وخبرة في جميع أشكال تقنيات القتال القريب. كما يتيح للمستخدم فهم ونسخ تقنيات القتال لأي هدف بعد تدريبه عليها.
الرتبة الحالية: خبير (في جميع تقنيات القتال المعروفة من قبل إله الحرب)
يتم تعزيز الإتقان عندما يمارس المستخدم هذه التقنيات في المعارك ويحقق مستوى معين من الفهم والخبرة ]
[ 4. غريزة البقاء - سلبي:
تمنح القدرة على الإحساس بالخطر الشديد ونية القتل الموجهة نحو المستخدم. يتسع نطاق هذه القدرة كلما زادت قوة المستخدم.
ملاحظة: القدرة قابلة للترقية ويمكن دمجها مع قدرات مشابهة ]
[ 5. وضع الإله الهائج - نشط:
يمنح المستخدم زيادة في القوة البدنية والتحمل تصل إلى خمس مرات أكثر لفترة محدودة.
ملاحظة: لا تنطبق على المهارات السحرية أو قدرة المانا. سيعاني المضيف من ضعف (فقط 30% من قوته) لمدة 24 ساعة بعد انتهاء فترة التفعيل ]
[ 6. جسم إله الحرب - سلبي:
يجعل جسد المضيف أقوى مرتين من المرة السابقة في كل مرة يتجاوز فيها حدوده خلال معارك شديدة ]
بعد أن فحص إريك البركات التي حصل عليها، أغمض عينيه لبضع لحظات وهو في حالة ذهول. لأنه ليس فقط أُعطي قوتًا وإمكانات مذهلة، بل تم تزويده بشيء سيغير مصيره بالكامل في هذا العالم المجهول.
كان إريك قد وُلِد بجسد ضعيف ولم يتلق أي تدريب بدني أو مهاري من قبل. لم يكن يعرف حتى كيف يمسك بسيف دون أن يجرح نفسه. لكن هذه البركات كانت أكثر من مجرد زيادة في قوته أو قدراته. لقد كانت هدية ستوفر عليه سنوات طويلة من التعلم والممارسة.
تعلم تقنيات القتال ليس بالأمر السهل. قد يستغرق الأمر عقودًا ليصل المرء إلى مستوى "الخبير" لكن إلريك سيُعفى من هذا الجهد. بفضل هذه البركات، أصبح خبيرًا في جميع فنون القتال من اللحظة التي استلم فيها قوته من إله الحرب.
أما غريزة البقاء، فقد أصبحت واحدة من أكثر قدراته قيمة. سيكون قادرًا على الشعور بأي تهديد قد يواجهه. إذا كان هناك من يخطط لقتله أو يحاول التسلل خلفه سيشعر بذلك قبل أن يحدث أي شيء.
أما وضع الإله الهائج، فسيمنحه القدرة على أن يصبح أقوى خمس مرات خلال فترات قصيرة. يمكن أن يكون هذا المفتاح لنجاته في مواقف حرجة عندما يجد نفسه في مواجهة أعداء أقوى أو محاصَرًا.
وأخيرًا، كان "جسم إله الحرب" ميزة غير عادية. بفضل هذه البركة، سيستطيع إريك أن يصبح أقوى من كل مرة يواجه فيها تحديًا جديدًا. كل معركة ستجعله أقوى، وكل خطوة في طريقه نحو القوة ستكون مدفوعة بهذه البركة.
أفاق إريك أخيرًا من حالة الذهول التي كانت قد سادت عليه. نظر إلى كرافيل، الذي كان يتأمل فيه بابتسامة ذات مغزى. لم يعد لديه أي شكوك، ولا خيبة أمل، بل كان لديه شعور بالإعجاب العميق.
قال بلطف: "أسحب كلامي السابق" ثم انحنى أمام كرافيل بتواضع، معترفًا بقوة هديته.
ظهر على وجه كرافيل نوع من الارتباك (داخل درعه) حيث لم يتوقع هذا التحول المفاجئ في سلوك إريك. كان قد شكك في كرافيل سابقًا ولكن الآن بدأ يظهر له الاحترام بشكل واضح. هذا التغيير لم يكن متوقعًا، لكنه كان بداية لشيء أعظم.
تنهد كرافيل وقال: "لا حاجة لهذه الرسميات. انهض"
أضاف بلغة مريحة: "على أي حال، هل أعجبتك بركاتي؟"
أومأ إريك بشكل سريع، لم يكن هناك شيء قد يعكر سعادته في تلك اللحظة. ثم قال كرافيل:
"حسنًا، إليك شيئًا آخر. ليست بركة، بل نوع من المعرفة التي ستجدها مفيدة في مغامرتك داخل فانتريا"
ومع هذه الكلمات، تحركت طاقة إلهية نحو روح إريك، وفي لحظة هبطت أضواء بألوان متألقة نحو رأسه. بدأ عقله يعالج المعلومات الجديدة، وعندما فتح عينيه مجددًا، شعر بنوع من السكينة العميقة.
معرفة جميع اللغات في عالم فانتريا.
كانت هذه هي الجائزة الأخيرة. لم يكن إريك يتوقع هذا النوع من الهبات، لكن هذه المعرفة كانت أكثر من مجرد مهارة إضافية. كانت هي المفتاح الذي سيتيح له فهم هذا العالم الغريب والتفاعل مع جميع مخلوقاته بلغتهم الخاصة.
في عالم مليء بالأجناس المختلفة واللغات المتعددة، كان إريك يعلم أن هذه الهدية ستوفر عليه الكثير من المتاعب. لن يكون مجرد مسافر عابر، بل سيكون قادرًا على التحدث وفهم جميع اللغات دون أي عائق.
تلك اللحظة كانت بداية جديدة له في فانتريا، ومع هذه البركات والمعرفة، أصبح إريك مستعدًا لمواجهة ما ينتظره في هذا العالم الجديد.
بعد حساب كل ما حدث حتى الآن منذ إعادة تجسده، شعر إريك بمدى حظه الكبير.
على الرغم من رفضه ورغبته في الموت مجددًا، كان سيحظى بفرصة ثانية في الحياة. لم يُرمَ إلى عالم آخر عشوائيًا دون معرفة سابقة ولم يستفق فجأة داخل جسد شخص آخر. بل كان لديه اختيار حقيقي للطريقة التي سيدخل بها إلى فانتريا. وعلى عكس مئات الأشخاص الذين تم تجسيدهم في القصص التي قرأها، كان إريك واضحًا في هدفه، وكان يعرف كيف يخطط للوصول إليه. ورغم أنه لم يحصل على نظام خارق أو رفيق مثل "بقايا الروح" أو إرادة وحش يتحدى السماء ليكون إلى جانبه في رحلته، كان لا يزال يمتلك القدرة على اختيار قدراته الإلهية وكان لديه الوقت الكافي للتخطيط لضمان بقائه على قيد الحياة. حصل على معلومات كافية حول فانتريا وكيفية سير الأمور هناك وكان يعلم تمامًا ما يجب عليه تجنبه إذا أراد البقاء حيًا.
منحته بركات كرافيل بداية قوية وأفضلية ضد أولئك الذين قد يتم استدعاؤهم أو تم استدعاؤهم بالفعل إلى عالم فانتريا. وبالتالي، يمكنه التصدي لهم إذا اقتضت الحاجة.
بعد تقييم كل ما حدث، شعر إريك بالسلام الداخلي والسعادة الحقيقية. بدا له وكأن القدر أو ما يُسمى بالمصير كان يحاول تعويضه عن حياته السابقة التي كان يرى أنها لم تكن تستحق العيش. هذه المرة، كان قد مُنح خيارًا حقيقيًا في كيفية العيش بحياته الجديدة. لم يكن إريك يريد سوى الحرية والسيطرة على مصيره.
نظر إلى إله الظلام وكرافيل وقال: "أنا مستعد"
أومأ إله الظلام وكرافيل برؤوسهم.
"هل فكرت في شكل جسدك الجديد؟ بعد أن ننتهي من ذلك، يمكنني إرسالك إلى عالمنا" سأل إله الظلام.
بدأ إريك في شرح مواصفات جسده الجديد، وبعد ساعة من المداولات حول كل التفاصيل الدقيقة والكثير من التعديلات، أصبح جسده النهائي جاهزًا. لسبب ما، كان كرافيل أكثر موافقة عليه، بينما كان إله الظلام يراه غير مكتمل. لكن إريك كان مغرمًا بمظهره الجديد وبالجسد الذي سيعيش به في حياته المقبلة.
"من الآن فصاعدًا، لا وجود لإريك جونسون. من الآن فصاعدًا، اسمي هو خان" أعلن إريك.
"اسم جديد. حياة جديدة" قال هذه الكلمات بإرادة جديدة وقوية للحياة.
فجأة، ظهرت نقوش صفراء جوهرية على جسده، واندغمت في كيانه. اختفت في لحظة دون أن تترك أي أثر.
قال إله الظلام: "هذه الروابط بينك وبيننا. كما أنها الطريقة التي سنعرف بها أنك ما زلت على قيد الحياة"
"لنبدأ" قال إريك وهو مستعد لمغادرة هذه المرحلة والانطلاق في مغامرته الجديدة.
دون أن يدرك إريك، ظهرت نقوش حمراء قديمة وإلهية على ظهره، لكنها لم تصدر أي ضوء. لاحظ إله الظلام وكرافيل ذلك، لكنهما لم يتحدثا وكأن شيئًا لم يحدث.
لم يضيع إله الظلام أي وقت ودمج روح إريك مع جسده الجديد. وعندما تم الدمج بشكل مثالي، فتح الشق في الفراغ الذي دخلا منه إلى حدود العالم.
"سأرسلك إلى مكان نائي وآمن. مكان لا يستطيع فيه الآلهة الآخرون أو السحرة العظماء من الإمبراطوريات أو باباوات الكنائس اكتشاف وصولك. ما سيحدث بعد ذلك يعتمد عليك. ولن نتمكن من التواصل بعد الآن إلا إذا وجدت طريقة لإعادة بناء المعابد والكنائس من أجلي. وتذكر أهم شيء..." توقف إله الظلام عن الكلام ثم تابع قائلاً:
"لا تثق بأحد أبدًا ولا تدع حذرك ينخفض"
قالها بنبرة حازمة وقوية، كما لو كانت مرسومًا له.
أومأ إريك مؤكدًا. كان يدرك تمامًا أهمية عدم الكشف عن أسراره والاعتماد على نفسه بدلاً من الكائنات أمامه.
مارس الشق قوة جذب على إريك الذي أصبح الآن خان.
في عالم فانتريا، في أعماق غابة مجهولة، ظهر شق فراغ على ارتفاع خمسة أمتار فوق الأرض المغطاة بالعشب الأخضر الداكن. فجأة، قفز جسد رجل عارٍ من الشق الهائل، وهبط على ركبته اليمنى وكف يده اليمنى على الأرض، واستقر في لحظة واحدة.
"أخيرًا!"
توضيح للمهارات
(للمهتمين فقط)
☆ إليك تفاصيل أكثر حول المهارات النشطة و المهارات السلبية وكيفية استخدامها في سياقات مختلفة:
1. المهارات النشطة (Active Skills):
المهارات النشطة هي تلك التي يتطلب استخدامها تدخلًا مباشرًا من الشخصية. قد تتطلب وقتًا معينًا لتنفيذها أو شرطًا معينًا للقيام بها. تُستخدم المهارات النشطة في لحظات محددة وتساهم في تعزيز تجربة القتال أو التعامل مع مواقف معينة.
خصائص المهارات النشطة:
تفاعل مباشر: يجب على الشخص استخدام المهارة بنشاط عبر إجراءات مثل التمرير أو الضغط على زر، أو إتمام فعل معين (مثلاً، إطلاق سحر أو مهاجمة عدو).
استهلاك الموارد: عادة ما تستهلك هذه المهارات نقاط الطاقة، السحر، أو أي مورد آخر (مثل الوقت أو الحياة).
تأثير مباشر: لها تأثير فوري على العدو أو البيئة، مثل تقليل الضرر، تدمير الأعداء، شفاء الحلفاء، أو تقوية الذات.
أمثلة على المهارات النشطة:
الهجوم الجسدي: مثل الضربات القتالية أو استخدام الأسلحة.
القدرات السحرية: مثل إطلاق كرة نارية أو درع سحري.
التنقل السريع: مهارة تسمح للشخص بالانتقال بسرعة إلى موقع آخر (مثل الاندفاع السحري أو الوميض).
التفاعل مع البيئة: مثل فتح الأبواب المغلقة أو تفعيل آليات معينة في عالم اللعبة.
2. المهارات السلبية (Passive Skills):
المهارات السلبية هي تلك التي تعمل تلقائيًا أو توفر تأثيرات مستمرة دون الحاجة لتدخل من الشخصية بشكل مباشر. هذه المهارات تعمل بشكل دائم أو ضمن فترات زمنية طويلة، مما يجعلها أكثر فاعلية على المدى البعيد.
خصائص المهارات السلبية:
تأثير مستمر أو دائم: تكون هذه المهارات فعالّة بشكل مستمر طوال فترة تواجد الشخصية في البيئة أو القتال.
لا تتطلب تفاعلًا مباشرًا: لا يحتاج اللاعب إلى تنفيذ فعل معين لتفعيل المهارة، فهي تعمل بشكل تلقائي.
تحسين القدرات العامة: عادة ما تعزز المهارات السلبية قدرة الشخصية على التحمل، السرعة، الصحة، الدفاع، أو القوى الداخلية.
أمثلة على المهارات السلبية:
التحمل الزائد: زيادة قدرة الشخصية على مقاومة الهجمات أو تقليل الضرر الناتج عن الهجمات.
التعافي الذاتي: شفاء بطيء أو تلقائي على مر الزمن (مثل تجديد الصحة ببطء).
الحماية السحرية: تقليل أو منع تأثيرات السحر الموجهة ضد الشخصية.
تأثيرات البيئة: مثل القدرة على التنفس تحت الماء أو مقاومة السموم.
زيادة في القدرات الأساسية: مثل تحسين القوة الجسدية، السرعة، أو الذكاء بمرور الوقت.
3. مهارات هجومية ودفاعية:
في العديد من الألعاب أو القصص، تتوزع المهارات النشطة والسلبية بين الهجوم والدفاع، حيث تشمل:
المهارات الهجومية النشطة: مهارات تستخدم لتوجيه ضربات قوية ضد الأعداء. مثل إطلاق الهجمات السحرية، أو الهجوم القتالي.
المهارات الدفاعية النشطة: مهارات تستخدم لحماية الشخصية بشكل مؤقت مثل خلق درع، أو تجنب الهجمات السريعة.
المهارات الهجومية السلبية: تأثيرات دائمة تضر الأعداء مثل تقليل الدفاعات أو إضعاف الأعداء بشكل مستمر.
المهارات الدفاعية السلبية: مثل تعزيز مقاومة الشخصية ضد السموم أو الهجمات السحرية.
4. استخدام المهارات النشطة والسلبية معًا:
في العديد من القصص والألعاب، يكون الجمع بين المهارات النشطة والسلبية أمرًا مهمًا لتطوير الشخصية وتحقيق النجاح في مواجهة التحديات. على سبيل المثال:
التخطيط التكتيكي: استخدام المهارات النشطة في الهجوم، مع استغلال المهارات السلبية مثل زيادة الدفاع أو التحمل لتوفير حماية طويلة الأمد.
الاستفادة من مهارات الدعم: يمكن استخدام المهارات السلبية مثل الشفاء التلقائي، بينما تكون المهارات النشطة موجهة للهجوم أو الدعم في الوقت الفعلي.
مثال من عالم الروايات:
الشخصية: فارس مُستدعى إلى عالم آخر.
المهارة النشطة: "الضربة القوية" - يتطلب من الشخصية جمع طاقتها لإطلاق ضربة مؤثرة للغاية على العدو.
المهارة السلبية: "تحمل الجروح" - تعزز قدرة الشخصية على تحمل الضرر بشكل دائم، مما يجعلها تقاوم الأضرار الناتجة عن الهجمات.
الشخصية: ساحر يعيش في عالم مليء بالكائنات المظلمة.
المهارة النشطة: "سحر الكرة النارية" - قدرة على إطلاق كرة نارية مدمرة على الأعداء.
المهارة السلبية: "مناعة النار" - قدرة فطرية على تقليل تأثير النار، مما يوفر حماية دائمة ضد هجمات النار.
5. تنظيم المهارات السلبية والنشطة في النظام الشخصي:
في الألعاب أو القصص التي تعتمد على تطور الشخصية، من المهم أن تكون المهارات النشطة والسلبية متوازنة. يمكن أن تساهم المهارات السلبية في جعل الشخصية أكثر قوة على المدى البعيد، بينما تتيح المهارات النشطة تحقيق تأثيرات قوية على المدى القصير. ☆
© حقوق الترجمة محفوظة لمدونة أنفاس الراوي. لا يجوز إعادة نشر أو توزيع المحتوى دون إذن مسبق. يمكن المشاركة مع ذكر المصدر والتنويه للمدونة.
لا تفوت الفصول الجديدة!
تابعنا لتصلك الإشعارات فور نزولها.

التعليقات
الانتقال إلى قسم التعليقات